สำนักงานพัฒนาธุรกรรมทางอิเล็ กทรอนิกส์ (สพธอ.) หรือ ETDA (เอ็ตด้า) ร่วมกับ มูลนิธิอินเทอร์เน็ตร่วมพั ฒนาไทย, ศูนย์ชัวร์ก่อนแชร์ สำนักข่าวไทย อสมท และ บริษัท เด็กดี อินเตอร์แอคทีฟ จำกัด (Dek-D) จัดงการประกวดโครงการ EDC Pitching 2023 ภายใต้แนวคิด “Digital in Hand แคมเปญ เค้นไอเดีย ศิลปะป้องกันตัวจากภัยออนไลน์” เพื่อเฟ้นหาสุดยอดแคมเปญป้องกั นตนเองจากภัยออนไลน์ ที่เหมาะสมสำหรับคนไทย ให้สามารถท่องโลกดิจิทัลอย่างมั่ นใจและปลอดภัย โดยทีม “ไม่เลือกเวลาทำงาน” เจ้าของผลงาน “Too Cool to Be Fooled เจ๋ง เกินกว่าจะ เจ๊ง” ชนะใจกรรมการคว้ารางวัลชนะเลิ ศอันดับ 1 ได้รับเงินรางวัล 50,000 บาท โล่รางวัลและประกาศนียบัตร พร้อมเตรียมนำผลงานต่อยอดไปสู่ การใช้งานจริง เพื่อสร้างเกราะป้องกันและสร้ างพลเมืองดิจิทัลที่รู้เท่าทั นภัยออนไลน์
นายชัยชนะ มิตรพันธ์ ผู้อำนวยการ ETDA เปิดเผยว่า ปัจจุบันเทคโนโลยีได้กลายเป็นส่ วนสำคัญสำหรับคนทุกเจนเนอเรชั่น ที่มีการนำไปใช้งานทั้งในด้ านการเรียน การทำงาน การใช้ในชีวิตประจำวัน อีกทั้งในหลายๆ อุตสาหกรรมได้นำเทคโนโลยีมาใช้ ในการเพิ่มมูลค่า สิ่งเหล่านี้ได้ส่งผลต่อมูลค่ าการเติบโตทั้งทางเศรษฐกิจและสั งคม ในขณะเดียวกัน เราคงหลีกเลี่ยงสิ่งที่ตามมาไม่ ได้ ก็คือภาวะภัยคุกคามทางออนไลน์ จากผู้ไม่หวังดี ที่ส่งผลกระทบทั้งในมิติความเชื่ อมั่น และความปลอดภัย ไม่ว่าจะเป็น การละเมิดความเป็นส่วนตัว การนำข้อมูลส่วนบุคคลไปเปิ ดเผยหรือนำไปใช้โดยไม่ได้รับอนุ ญาต การฉ้อโกงและการหลอกลวง เพื่อดึงข้อมูลส่วนตัวผ่านช่ องทางต่างๆ เช่น อีเมล การส่งข้อความ รวมถึงโทรศัพท์ การแพร่กระจายเนื้อหาที่ไม่ เหมาะสม รวมไปถึงการใช้เทคโนโลยี AI ในทางที่ผิด หลอกลวง อย่าง Deep Fake รวมถึงปัญหาการไซเบอร์บูลลี่ ฯลฯ ขณะที่ จากสถิติของศูนย์ช่วยเหลือและจั ดการปัญหาออนไลน์ หรือ 1212 ETDA ในภาพรวมปี 2565 ที่ผ่านมา มีเรื่องร้องเรียนปัญหาออนไลน์ รวมกว่า 67,141 เรื่อง (เพิ่มขึ้นกว่า 23.5% จากปี 2564) ปี 2566 เฉพาะครึ่งปีแรกตั้งแต่เดื อนมกราคม-มิถุนายน 2566 พบเรื่องร้องเรียนที่เข้ ามารวมกว่า 47,887 เรื่อง ตัวเลขเหล่านี้เป็นการสะท้อนถึ งสภาพปัญหาของสังคมในปัจจุบัน
ETDA ในฐานะหน่วยงานที่มุ่งส่งเสริ
ภายหลังจากที่คณะกรรมการได้ร่ วมกันพิจารณาและลงคะแนนตัดสิน ทีมที่ได้รับรางวัลชนะเลิศ ได้แก่ “ทีมไม่เลือกเวลาทำงาน” จากผลงาน แคมเปญ “Too Cool to Be Fooled เจ๋ง เกินกว่าจะ เจ๊ง” ซึ่งเป็นรูปแบบการจัดนิ ทรรศการให้ความรู้ เพื่อแลกเปลี่ยนประสบการณ์ กลโกงทุกรูปแบบ ได้รับเงินรางวัล 50,000 บาท พร้อมโล่รางวัล และประกาศนียบัตร, รองชนะเลิศอันดับ 1 ได้แก่ ทีม Powerpoint Girls จากผลงานแคมเปญ “ออนไลน์เมื่อพร้อม” ซึ่งเป็นคอนเทนต์หนังสั้นที่ให้ ความรู้เรื่อง Digital Footprint และกฎหมายเผยแพร่สื่อลามกให้กั บกลุ่มอายุน้อยกว่า 20 ปี รับเงินรางวัล 30,000 บาท พร้อมโล่รางวัล และประกาศนียบัตร, รองชนะเลิศอันดับ 2 ได้แก่ ทีมสิทธิวิไล แฟมมิลี่ จากผลงานแคมเปญ“เกมกลเม็ดแก้ เผ็ดภัยลงทุนออนไลน์” ซึ่งเป็นบอร์ดเกมสร้างความรู้ และวิธีสังเกตความเสี่ยง เตรียมพร้อมรับมือจากชุดความรู้ ผ่านเหตุการณ์สมมติ รับเงินรางวัล 15,000 บาท พร้อมโล่รางวัล และประกาศนียบัตร และรางวัลชมเชย 7 รางวัล รางวัลละ 5,000 บาท พร้อมประกาศนียบัตร ได้แก่ ทีม Flawless Group, ทีม ELLALLE , ทีม ทีมงานบิดาและบุตรและบุตร, ทีม สุขใจวัยเก๋า, ทีม อัปสกิลวัยเก๋ารู้เท่าทันแกงค์ คอลเซ็นเตอร์, ทีม To be creator และ ทีม จระเข้น้อยเล็กกุล
พร้อมกันนี้ ภายในงานยังมีการมอบประกาศนียบั ตรเพื่อการันตีความพร้ อมในการเป็นเครือข่าย EDC และ ETDA ที่พร้อมส่งต่อความรู้สู่สังคม ให้กับ EDC Trainer รุ่น 2 ประจำปี 2566 ที่ผ่านกระบวนการอบรมพัฒนาศั กยภาพและทักษะ จำนวน 56 คน ด้วย
พร้อมกันนี้ ภายในงานยังมีการมอบประกาศนียบั
“EDC Pitching นับเป็นหนึ่งก้าวใหม่...ก้ าวใหญ่ครั้งสำคัญของ ETDA ที่ช่วยยกระดับการถ่ายทอดความรู้ จากการลงพื้นที่อบรม สู่หลากหลายไอเดียที่เกิดขึ้ นจาก Community ของเครือข่ายทุกช่วงวัย ตลอดจนจากคนในสังคมที่มีศักยภาพ ที่มาร่วมสร้างสรรค์แคมเปญ ที่เปรียบเสมือนคลังความรู้ วัตถุดิบที่พร้อมสู่การพัฒนาต่ อยอดการส่งต่อความรู้ในการใช้อิ นเทอร์เน็ตอย่างสร้างสรรค์และรู้ เท่าทันสู่สังคมตลอดจนกลุ่มเป้ าหมายต่างๆ ในวงกว้างยิ่งขึ้น โดยก้าวต่อไปของ ETDA สำหรับภารกิจครั้งสำคัญนี้ นอกจากการปรับปรุงหลักสูตร EDC ให้มีความเข้มข้น ลงลึก ทันกับสถานการณ์การเปลี่ ยนแปลงของเทคโนโลยี และสามารถโฟกัสกับกลุ่มเป้ าหมายเพิ่มเติมได้มากขึ้น นอกจากนี้ ยังเตรียมพัฒนาสื่อประชาสัมพั นธ์ พร้อมขยายช่องทางการสื่อสาร เพื่อให้เข้าถึงคนไทย ที่ไม่ใช่เพียงแค่กลุ่มที่รับสื่ อทางออนไลน์เท่านั้น แต่ยังขยายโอกาสไปยังกลุ่มคนพิ การทางการได้ยิน และเร่งขยายเครือข่าย EDC Trainer ไปยังกลุ่มครู นักศึกษา ที่ถือว่าเป็นกลุ่มที่มีศั กยภาพในการส่งต่อความรู้สู่สั งคมมากขึ้น ภายใต้การดำเนินงานผ่ านการผสานความร่วมมือกับพาร์ ทเนอร์ทั้งภาครัฐ-เอกชนทั้ งไทยและต่างประเทศ เพื่อให้การรู้เท่าทันเทคโนโลยี ดิจิทัล (Digital Literacy) กลายเป็นทักษะสำคัญหรือทักษะพื้ นฐานของคนไทย พร้อมสู่การเป็นพลเมืองดิจิทั ลที่รู้เท่าทันอย่างมีประสิทธิ ภาพและยั่งยืนมากที่สุด” นายชัยชนะ กล่าวทิ้งท้าย